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Algunos consejos para afrontar un torneo 544728

POR JUAN MANUEL PASTOR 02/01/10 - 12:24.

Bueno, veo que hay personal que no tiene sentido del humor. Nada ms lejos de mi intencin durante los seis aos que llevo narrando y escribiendo sobre poker que dramatizar el asunto o hacer trascendente algo que tiene que ser, ante todo, un entretenimiento. Sin ms. Lo que pretendo es que la gente vea el poker como algo divertido. El que espere en esta columna algn tipo de anlisis o similar que ni se moleste en leerla, que para eso ya hay 'sabios'. Y aqu lanzo un mensaje: los que se empean en decir que el poker es simplemente matemtica ni saben de poker ni de vida. El poker es qumica, como la vida. En el poker dos ms dos no son cuatro. Hidrgeno y oxgeno pueden dar agua, pero dependiendo del nmero de molculas implicadas, puede ser oxigenada o no.

" Hay una serie de factores que siempre deberan ser tenidos en cuenta y, en ocasiones, no se hace"

Cmo se puede hablar de una mano aspticamente. Me refiero a una serie de factores que siempre deberan ser tenidos en cuenta y, en muchas ocasiones, no se hace: ha perdido uno de los jugadores una serie de jugadas anteriormente que hagan que puede comportarse de una forma diferente?; al contrario, ha ganado varios botes?; se ha levantado de la mesa, por ejemplo, por una llamada y ha vuelto contrariado?; alguien le ha dicho algo en los ltimos minutos que le haya podido perturbar?; le han salido mal los proyectos a los que ha ido?; le han volado por los aires buenas jugadas de mano?; …Y estas circunstancias pueden ser tangibles; pero, qu decir de las intangibles…

Bueno, les dejo con una decena de consejos muy bsicos para acometer un torneo de poker. No son nada del otro mundo, pensaran algunos, mas no los echen en saco roto, porque en algn momento se acordarn de alguno. Eso s, ya pueden ser la mismsima reencarnacin de Stu Ungar, que sin suerte y ligue, nada de nada.

1. No seas gallina
Este no es un juego de gallinas; tampoco de temerarios. Puedes sentarte, tirarte de manos marginales, esperar una buena posicin y jugar cartas fuertes, mas no salir huyendo cada vez que te hagan una apuesta grande o una resubida. Las ciegas acabarn devorndote si no aprovechas tus ocasiones y te dejas amedrentar.

2. Vigila de cerca a tus oponentes
Un torneo es una maratn: larga y tediosa. Te proporciona todo el tiempo del mundo para estudiar a tus rivales. Fjate en sus gestos, en qu naipes juegan, en qu posiciones lo hacen y podrs predecir sus movimientos.

3. Primer objetivo: la burbuja
Lo primero que hay que hacer en esta carrera por etapas que es un torneo es llegar a premios. Es decir, conseguir una recompensa por nuestros esfuerzos. Siempre hay que poner un ojo en los jugadores que quedan y tener en mente esta meta.

4. Ponte en las situaciones de los dems
Piensa que t ests pendiente del resto como ellos lo estn de ti. Ponte en su pellejo por un momento: fijan su atencin en ti y en tu juego. Con ello, intenta engaarles. Haz que piensen que tienen cogidas tus pautas y tindeles una trampa. Esto funciona mejor en las fases ms avanzadas de un torneo.

"Se conservador en los primeros compases, nicamente metiendo grandes apuestas cuando lleves una jugada de entidad"

5. Al principio: no tires la casa por la ventana
Se conservador en los primeros compases, nicamente metiendo grandes apuestas cuando lleves una jugada de entidad. Nunca te juegues todo tu resto al principio sin tener un 'monstruo'.

6. Pocas fichas: todo o nada
Cuando tienes alrededor de 8-15 veces la ciega grande debes tomar decisiones que van a poner en el centro de la mesa todas tus fichas: es el momento de 'todo o nada'. Qu quiere decir esto: si no tienes una buena mano, trate; si la tienes, envida tu resto. Es as de sencillo. No veas simplemente la ciega grande, aunque al jugar todos tus puntos la gente se tire.

Es tu oportunidad para doblarte y la debes aprovechar. Los que tienen muchas fichas van a verte con manos marginales, ya que pueden permitirse el lujo. Van a ir intentando eliminar gente. Por tanto, tu ocasin de doblarte se encuentra en los restos grandes.

7. Fases intermedias: ojo con los lderes en fichas
En este momento la gente va cayendo como moscas. Se empieza a radicalizar el asunto, con jugadores con grandes pilas de fichas y mucho margen, y otros con pocas y una sola estrategia: o envidar su resto o tirarse. Cuando te enfrentes con alguien con ms puntos que t piensa que te puede dejar en la calle, por lo que calibra con tino tus movimientos. La ventaja es que debido a su poder en fichas pueden verte con manos secundarias que harn posible que te dobles o incrementes tu patrimonio sobremanera.

"Tu tipo de juego va a estar marcado por los puntos que tengas. Si tienes muchos, aprovecha el momento y roba a mansalva"

8. Nos acercamos a los premios: llega la burbuja
Tu tipo de juego va a estar marcado por el nmero de puntos que tengas. Si tienes muchos, aprovecha el momento y roba a mansalva. La gente con pocos va a tener miedo de quedar fuera de los premios. Si tienes pocos, o todo o nada, seleccionando muy bien posicin y mano.

9. Ests en premios!
Has alcanzado tu primer objetivo. Por de pronto, ya has conseguido algo por tu esfuerzo. Ahora fjate en tu pila de fichas y, si no es muy grande, juega con calma y de manera conservadora. Veras como, una vez rota la burbuja, la gente cae a gran velocidad. Tu siguiente parada: la mesa final.

10. Mesa final
Por fin! Objetivo alcanzado. Has llegado a la mesa final. Aqu, los que han aterrizado cortos de fichas suelen acabar muy pronto. Si ests por la media, usa la cabeza esperando que la gente empiece a salir. Esto te garantizar quedar entre los cinco primeros. Si estas aqu, conocers a tus rivales. Juega posicin y fichas. Si consigues amasar muchas, s agresivo cuando creas que tienes la mejor mano o que el otro va dbil.

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Juan Manuel Pastor.

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