Modo Rush EA SPORTS FC 25.
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EA SPORTS FC (si contamos sus orígenes como FIFA) lleva mucho tiempo entre nosotros, pero está siendo en este EA SPORTS FC 25 en el que más cambios estamos viendo. Ahora que se ha desligado de la FIFA y se ha quitado de encima algunas de sus prohibiciones más molestas, Electronic Arts está implementar un montón de cambios muy interesantes. Véase, por ejemplo, el nuevo sistema de faltas que emulan la Carvajalinha que tanto nos dio en la Eurocopa. Por supuesto, estamos encantados con este tipo de modificaciones, pero hay una en concreto que me ha dejado mal sabor de boca: el nuevo sistema de comunicación.
A tenor del Modo Rush, EA ha tenido que implementar nuevas maneras de mantener el o con nuestros compañeros de juego. A su manera, me recuerda bastante a los pings de League of Legends, pero de manera muy simplificada. Por supuesto, esta herramienta no es exclusiva de Riot Games ni ha nacido de su genio creativo, pero son uno de sus máximos exponentes, tanto para lo bueno como para lo malo. Todavía recuerdo el significado que los jugadores le dieron a uno de los últimos iconos que se lanzaron. Tan duro fue que hasta lo tuvieron que retirar.
EA SPORTS FC 25, cuidado con los tóxicos del 'chat'
Por supuesto, no creo que esto pase en EA SPORTS FC 25, ya que su sistema de pings (por lo que hemos visto hasta ahora) se resume en cuatro opciones de diálogo muy breves que podemos usar con la cruceta: nice, thanks, unlucky y sorry. Es decir, Bien hecho, gracias, mala suerte y lo siento. Lo que me da miedo no es que la gente los use mal y les dé otros significados, puesto que esto es extremadamente complicado. Tergiversar expresiones tan concretas es algo casi imposible, a no ser que se actúe con una mala fe infinita desde focos exteriores al propio juego.
Así pues, de buenas a primeras, parece una buena idea, pero los precedentes no son buenos. ¿Por qué? Pues porque, por desgracia, la industria del videojuego está llena de gente muy tóxica. Así, tal cual: tóxica. Si algo me ha demostrado mi larga estadía en el mundo de los videojuegos competitivos y multijugador es que el ser humano es capaz de sacarle el lado negativo a casi cualquier cosa. En ese sentido, el sistema de pings de EA SPORTS FC 25 se puede convertir en un sistema muy negativo por factores tan sencillos como la ironía y el spam. Y no es algo nuevo.
Rush, en su origen, se establece (o eso parece) como un modo altamente competitivo. La idea es no dejar de jugar e intentar superar a nuestros rivales constantemente. Me imagino que mucha gente jugará con amigos, pero otros muchos lo harán con completos desconocidos. Y es ahí cuando me imagino situaciones tales como la siguiente: controlas al delantero, enfilas al portero y fallas un gol claro. Es un error importante, está claro, pero somos humanos y puede pasar. O al menos eso debería entender la gente. Por desgracia, ¿qué es lo que me imagino que ocurría a continuación?
Pues que el tóxico de turno se acercará corriendo a ti con el jugador que esté controlando en ese momento, se pondrá a dar vueltas a tu alrededor y no parará de spammear el botón de "Nice" solo por tocarte las narices. Eso mismo se lo puedes hacer al rival si es este quien se equivoca. Misma situación, pero quien canta es el defensa. Estáis molestos con vosotros mismos por haber ejecutado mal la jugada, así que lo último que necesitas es a alguien dando vueltas a tu alrededor que no deja de pulsar el botón de "gracias". En principio, no tendría que ser así, pero soy incapaz de no imaginarme lo peor cuando me enfrento a comunidades como esta.
Y no lo digo porque EA no regule sus comunidades o EA SPORTS FC sea especialmente tóxico, sino porque la comunidad del videojuego (en líneas generales) es así. Por supuesto, hay gente maravillosa, pero, lamentablemente, los que más se hacen oír son los que sacan lo peor que llevamos dentro. Lo que tendría que ser un juego, por muy competitivo que sea, se acaba convirtiendo en una fuente de rabia y frustración porque al 'listo' de turno le apetece hacer la gracieta y molestarte por algo que, con toda probabilidad, él también ha hecho en otro momento.
Así que sí, me da miedo de lo que pueda ser capaz la comunidad con algo tan simple como un sistema de pings convencional. A título personal, la verdad es que me da un poco igual, porque -por desgracia- ya estoy bastante curtido en estos temas tras más de dos decanas en el mundo de los videojuegos, pero soy consciente de que hay gente a la que estas cosas le afectan más o le pueden estropear la experiencia. Pensando en ellos, pues la verdad es que sí que me da un poco de 'miedo' (por decirlo de manera simple) lo que pueda pasar.
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