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EA SPORTS FC 25

Si quieres jugar bien a EA SPORTS FC 25, será mejor que tengas en cuesta esto, porque lo cambia todo

EA SPORTS FC 25.
EA SPORTS FC 25.EA.
Actualizado

Recientemente, Electronic Arts profundizó en algunas de las novedades que llegarán a su esperadísimo EA SPORTS FC 25. Una de las que más nos llamó en su momento, pero que pasó algo más desapercibida debido a que había otras novedades que generaron más interés, fueron los Roles de Jugador (o player roles si nos remitimos a su nombre en inglés). De buenas a primeras, pues, no nos llamó demasiado la atención, pero los últimos Deep Dive nos han permitido seguir explorando de manera más concienzuda su existencia.

Y lo cierto es que, al menos a título personal, me ha sorprendido lo interesante que puede llegar a ser su existencia. Especialmente cuando los juntamos con el resto de integrantes del nuevo FC IQ. El caso es que allá en su momento os expliqué exactamente qué eran los Roles de Jugador y para qué servían. Hoy, en lugar de ceñirme a lo teórico, quiero enfocarme en lo útiles que pueden llegar a la hora de personalizar todavía más nuestra experiencia y control sobre el campo.

EA SPORTS FC 25 y los Roles de Jugador, un antes y un después

EA SPORTS FC 25. EA.

Inicialmente, contamos con 31 roles diferentes divididos entre las distintas posiciones, destacando en ellas las de la siguiente lista:

Portero (GK)

  • Portero - Defender | Equilibrado
  • Portero Líbero - Equilibrado

Lateral Derecho (RB) | Lateral Izquierdo (LB)

  • Lateral - Defender | Equilibrado
  • Carrilero - Equilibrado
  • Lateral Falso - Defender | Equilibrado
  • Carrilero Ofensivo - Equilibrado | Ataque

Defensa Central (CB)

  • Defensor - Defender | Equilibrado
  • Parador - Equilibrado
  • Defensor Con Salida de Balón - Defender | Construcción de Juego

Mediocentro Defensivo (CDM)

  • Pivote - Defender | Movilidad
  • Central - Defender
  • Mediocentro Organizador Retrasado - Defender | Movilidad

Centrocampista (CM)

  • Box-to-Box (Área a Área) - Equilibrado
  • Pivote - Defender
  • Mediocentro Organizador Retrasado - Defender
  • Mediocentro Creativo - Ataque | Movilidad
  • Medio Ala - Equilibrado | Ataque

Mediocampista Derecho (RM) | Mediocampista Izquierdo (LM)

  • Extremo - Equilibrado | Ataque
  • Centrocampista de Banda - Defender | Equilibrado
  • Centrocampista Creativo de Banda - Ataque
  • Interior - Equilibrado | Ataque

Mediapunta (CAM)

  • Mediocentro Creativo - Equilibrado | Movilidad
  • Delantero Sombra - Ataque
  • Medio Ala - Equilibrado | Ataque

Extremo Derecho (RW) | Extremo Izquierdo (LW)

  • Extremo - Equilibrado | Ataque
  • Interior - Equilibrado | Ataque | Movilidad
  • Centrocampista Creativo de Banda - Ataque

Delantero (ST)

  • Delantero Avanzado - Ataque | Completo
  • Cazagoles - Ataque
  • Falso 9 - Construcción de Juego
  • Delantero Objetivo - Equilibrado | Ataque | Banda

En total, disponemos de más de 50 combinaciones diferentes, lo cual nos da un abanico de opciones realmente amplio desde el primer día. ¿Y por qué esto me parece tan importante? Hace poco os hablé de que EA SPORTS FC 25 también iba a cambiar las cartas de entrenador, dotándoles de una mayor importancia, y resaltando el valor de las tácticas. Es en la combinación de ambas, Tácticas y Roles de Jugador, en donde estoy viendo ese gran cambio.

Imaginad: decidís crear una táctica usando la carta de Guardiola, un entrenador al que conocemos por diseñar sistemas de juego que inician jugada desde su propia portería. Es decir, suele contar con guardametas que saben manejar bien el balón con los pies. Originalmente, en EA SPORTS FC 24, el portero habría sido bastante indiferente, puesto que, en realidad, tener una mayor o menor habilidad no se habría notado tanto. No obstante, ahora tenemos un Rol de Jugador en el que el portero puede ejercer como líbero.

EA SPORTS FC 25. EA.

Infiero que este tipo de portero será mejor con el balón en los pies y jugará de tal manera que su influencia en la construcción de jugadas sea mayor. ¿Y esto qué significa? Que podremos personalizar muchísimo nuestro estilo de juego, sobre todo teniendo en cuenta que esta singularidad la podemos aplicar con todos y cada uno de los futbolistas que se encuentren sobre el verde. Y la cosa no termina ahí. En total podemos configurar 5 tácticas diferentes. ¿Podremos cambiar los Roles de Jugador para que cada una de ellas disponga de futbolistas con un rol u otro? Tiene toda la pinta de que sí.

Va a cambiar la forma en la que entendemos el juego... por completo

Si es así, significará que cuando vayamos perdiendo y adoptemos una táctica más agresiva, los jugadores cambiarán automáticamente de comportamiento si les hemos asignado un rol más ofensivo. Al hacer esto, en lugar de cambiar la línea de presión para estar más adelante e intentar robar balón, podremos plantear un cambio de juego real que pueda afectar a la táctica rival.

Cuando tienes esto en cuenta, la estrategia gana mucho peso, y el papel que podamos ejercer como entrenadores será más grande que nunca. Al plantear este cambio, y dedicarnos a construir un equipo que se me amolde lo mejor posible a nuestro estilo y nuestros recursos, seremos capaces de definir de manera más precisa que nunca lo que queremos hacer. Todo esto suponiendo que el nuevo FC IQ esté a la altura de las expectativas y la IA de nuestros futbolistas responda adecuadamente.

EA SPORTS FC 25. EA.

Sea como fuere, estamos ante un cambio que podría ir más allá de lo que hemos visto hasta la fecha, marcando un verdadero antes y después en la industria de los simuladores deportivos basados en fútbol 11. Si funciona, el resto de creativos y estudios que quieran diseñar su propio juego tendrán que enfrentarse a un título capaz de darnos el control de todo lo que sucede en el campo... Dentro de unos límites, claro está. El caso es que este tipo de singularidades están provocando que EA SPORTS FC 25 sea uno de los lanzamientos más esperados de la saga en mucho tiempo.

Con todo esto en mente, me queda muy claro que la media no será lo único importante a partir de ahora. O lo que es lo mismo, si estamos jugando a Ultimate Team y tenemos que elegir entre dos jugadores, es posible que no nos quedemos con el que tenga la media más alta. Tal vez no nos fijemos tanto en el ritmo, la velocidad o la precisión de pase, sino en todo eso... y en los Roles de Jugador que puede desempeñar de manera adecuada. Si estamos buscando un CDM con mucha movilidad que pueda ofrecer el equilibrio que necesitamos en el campo, lo mismo no nos servirá tanto ese 90 como ese 83 debido a que, aunque sea peor, es justo lo que necesitamos.

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