Ara: History Untold
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Han sido unas semanas un tanto movidas, y es que septiembre nos ha dejado un montón de lanzamientos muy llamativos. En ese sentido, hay uno que es posible que se os haya escapado a muchos, pero que estoy totalmente convencido de que encantará a los fans de la estrategia. Se trata de Ara: History Untold, el nuevo juego Xbox Game Studios. Disponible para PC, se lanzará el próximo 24 de septiembre, y promete ser uno de los grandes de 2024.
Tráiler de Ara: History Untold
Sobre todo porque, aunque recuerda mucho a otros grandes títulos de estrategia como Civilization, ha sido capaz de encontrar un enfoque propio bastante único. Es algo que podemos ver casi desde el primer minuto al comprobar que, a diferencia de otros títulos del estilo, abandona el concepto de cuadrícula dentro de sus mapas vía cuadrícula. O lo que es lo mismo, no habrá rectángulos que dividan cada sector del mapa. Los territorios no son perfectos, sino que se organizan de manera desigual, tal y como courre en la naturaleza.
La estrategia tiene a un nuevo adalid y se llama Ara: History Untold
Con esto en mente, lo cierto es que los fans de la estrategia seguramente ya se puedan hacer una idea de lo que nos espera en Ara. A grandes rasgos, podemos hablar de un título en el que tendremos que seleccionar a un líder de una determinada civilización para enfrentarnos a otras sociedades en busca de la gloria y la fama. No obstante, aquí la conquista no será el objetivo final, sino uno de los muchos recursos de los que dispondremos.
Sí, Isabel I de Castilla es una de las muchas elecciones de las que disponemos para cada partida.
En cierto modo, Ara es un título de carácter histórico que busca recrear la evolución del ser humano en sus distintos estamentos. Nos propone crear una sociedad desde cero siguiendo una estructura de exploración y construcción modular en donde cada acción tiene consecuencias directas en nuestra sociedad. Tendremos que construir todo tipo de edificios, desde granjas hasta viviendas, mientras escogemos las tecnologías que queremos desarrollar al tiempo en que expandimos nuestro territorio (poco a poco) y/o nos preocupamos de nuestras relaciones exteriores.
Todo ello con un único objetivo: ser la civilización que más puntos de prestigio (una suerte de valoración que se obtiene mediante la guerra, el comercio, el progreso, la construcción, etc. y cuya efectividad puede variar según el líder escogido) acumula tras una serie de turnos. En la teoría, es sencillo, mas debo decir que Ara: History Untold es un juego un tanto obtuso de buenas a primeras.
Aunque cuesta pillarle el punto, si le dedicas tiempo, es un juego que se deja querer. En esta imagen vemos una partida en sus primeros pasos. Esa imagen del centro representa al explorador que podemos usar para ver otras zonas del mundo.
El acercamiento inicial es durillo, especialmente si no estás acostumbrado a este tipo de juegos. A mí me costó un buen rato entender qué estaba haciendo y comprender mi papel sobre el escenario, y a veces hasta sentí que no estaba haciendo nada. En mis primeras partidas, frustrado, acabe hasta eligiendo mejoras aleatorias, porque no entendía nada. No estoy acostumbrado a este tipo de experiencias, y me ha costado bastante pillarle el truco.
He necesitado bastantes horas. Por suerte, lo acabé logrando, y es que aunque creo que su tutorial podría ser mejor (una campaña guiada le sentaría de maravilla), se acaba dejando querer. Cuando le has dedicado tiempo y mimo suficiente, lo cierto es que Ara se perfila como una de las grandes experiencias tácticas de 2024 dentro del género del desarrollo urbanístico, entre otras cosas. Se centra en darnos el control de absolutamente todo lo que ocurre en nuestra ciudad, siendo esta su principal premisa.
Cada territorio se divide en bloques y cada bloque puede ofrecernos distintas cosas. Como veis, no son cuadrículas, por lo que se siente más natural y realista.
Así pues, no pretende ser un videojuego que arrastre a miles de jugadores a un nuevo mundo, sino que se presenta como una experiencia que busca contentar a los que ya saben que le gustan este tipo de obras. Todo sea dicho, su llegada desde el primer día a Game rompe mucho con esta premisa. Y lo digo en el buen sentido, porque todos los que estéis suscritos podréis probarlo sin coste adicional.
Personalmente, os aconsejo mucho que lo hagáis, pues cuando eres capaz de entender la forma en la que se producen los recursos, cómo se tiene que distribuir la manufactura de las materias primas, la importancia de las relaciones exteriores y la exploración, el valor que tiene saber escoger de manera ordenada cada tecnología, etc., gana mucho. No, perdón: muchísimo. Es un juego que, aunque visualmente (es muy bonito, todo sea dicho) parece sencillo, esconde una gran profundidad detrás. Se nota que le han dedicado mucho tiempo para que todo encaje adecuadamente y cada mecánica tenga su valor dentro del cómputo global.
Podremos ir decidiendo que tipo de estructura colocamos en cada zona, produciendo un tipo de recurso u otro. Habrá zonas en las que tengamos que realizar expediciones para eliminar a la fauna salvaje, mientras que otras muchas permanecerán ocultas hasta que las exploremos.
En ese sentido, diría que Ara: History Untold es un juego que sabrá contentar a los fans más exigentes del género. Cierto es que no se perfila como un rompe-moldes capaz de conquistar a toda una generación, pero tiene virtudes más que suficientes como para hacerse un sitio en el mercado. Y sí, me costó bastante pillarle el truco, pero le he cogido cariño, y la verdad es que al final me ha terminado ofreciendo cosas bastante positivas.
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