Electronic Arts está preparando cambios.
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Parece que Electronic Arts nos ha escuchado: el modo Rush tendrá cambios muy importantes y no tendremos que esperar para que los introduzcan. Lo interesante es que la desarrolladora de EA SPORTS FC 25 ha decidido actualizar su modo de juego tras escuchar los comentarios de su propia comunidad. Algo lógico si tenemos en cuenta que al final somos nosotros los que mejor sabemos qué es lo que funciona y qué es lo que no lo hace.
En cualquier caso, la editora del que dice ser uno de los simuladores deportivos más importantes del mundo ha decidido modificar el que ahora es uno de sus modos de juego más populares con un cambio muy sustancial: el tiempo. Hasta ahora, los partidos tenían una duración de 7 minutos. No obstante, con el nuevo parche de EA SPORTS FC 25 los partidos pasarán a tener una duración de 5 minutos.
EA SPORTS FC 25 reduce el tiempo de partido del modo Rush
DjMaRiiO_ preocupado por el estado de EA Sports FC 25 en el mes de diciembre
Personalmente, considero que era insufrible. ¿Por qué? De buenas a primeras, todo iba bien. Como era una novedad, no nos importaba echar un buen rato disputando partidos algo más extensos. No obstante, con el paso del tiempo nos fuimos dando cuenta de que había algo que fallaba. ¿Cómo? Por pura experiencia. De hecho, esta cuestión se responde con una pregunta retórica: ¿Cuántos partidos habéis jugado que, tanto para bien como para mal, se resolvían en los 3-4 primeros minutos? Si tu respuesta es "me ha pasado decenas de veces", estamos en la misma situación.
Por suerte, esto va a acabar. Al reducir la duración del partido, se acaba casi de manera total con este problema, y aunque habrá encuentros en los que todo se resuelva en un par de minutos, la frecuencia con la que nos encontraremos dando vueltas por el campo frente a un resultado insalvable será mucho menor. Es todo un acierto por parte de EA SPORTS FC 25, aunque no es el único.
Electronic Arts quiere acabar con los AFK
Junto a este cambio, en las notas del parche, EA ha comentado que es muy consciente de la inactividad de no pocos jugadores en los partidos de RUSH UT y Clubs. Han recibido muchos comentarios y saben que puede ser algo realmente frustrante. Es por esto que están trabajando en este tema, aunque de momento no está resuelto. Sobre esto han comentado lo siguiente:
"Nos comprometemos a seguir mejorando este espacio y esta actualización es nuestro primer paso para abordar este comportamiento no deseado. Hemos mejorado el sistema que se utiliza para detectar jugadores inactivos, lo que aumentará la probabilidad de que los jugadores inactivos sean expulsados del partido. Los jugadores pueden esperar ver ventanas emergentes de advertencia activadas con más frecuencia por comportamiento inactivo, y los sistemas que detectan comportamiento inactivo no se reiniciarán cuando la pelota salga del juego. Además, estar en el menú de pausa también contribuirá a que los jugadores sean vistos como inactivos".
La pregunta es... ¿Será suficiente? Esperamos que así sea. Si el sistema de detección de actividad mejora y se expulsa antes a los jugadores inactivos, está claro que la calidad del modo Rush mejorará, mas considero que es un cambio insuficiente. Si me preguntáis a mí, os diría que lo ideal será banear a los jugadores que reciban varias expulsiones para que no puedan jugar a Rush durante un largo tiempo. Pienso que, con una medida de tales características, no solo se lo pensarán dos veces antes de hacerlo de nuevo, sino que, además, se reducirá el nuevo de AFK por partido.
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