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Ni Kirby, ni Donkey Kong: el personaje de Nintendo que sorprendió con su propio juego revolucionario

Yoshis Island: Super Mario World 2 nos enseñó que había muchas opciones.

Yoshi's Island: Super Mario World 2 es uno de los mejores jeugos de los 90.
Yoshi's Island: Super Mario World 2 es uno de los mejores jeugos de los 90.
Actualizado

La industria del videojuego ha dado muchísimo a lo largo de su historia. No hace falta escarbar demasiado para darse cuenta de ello. Ya en los años ochenta y noventa nacieron varias franquicias que hoy día dicen ser legendarias, como Super MarioKirby, por ejemplo.

Estos, al igual que ha sucedido con otros personajes como Sonic, han marcado un antes y un después, mas no son los únicos. De hecho, hay quienes dicen que en la década de los noventa un personaje secundario logró destacar más que cualquiera.

Su nombre era Yoshi y lo logró gracias a Yoshi's Island: Super Mario World 2. Lo curioso es que esta no fue su primera aparición. En realidad, este pequeño y feliz dinosaurio debutó en 1990 con Super Mario World.

Tráiler de Super Mario World 2: Yoshi's IslandNintendo

Por aquel entonces ya era relativamente popular, pero cuando terminó de romper nuestros esquemas fue en 1995 con Super Mario World 2: Yoshi's Island. Esta es una precuela del primer Super Mario World y narra -entre otras cosas- el momento en que Mario y Yoshi se conocen.

En este juego tenemos la misión de proteger a Baby Mario de diversos enemigos mientras intentamos rescatar a Baby Luigi de Kamek, un ser malvado que suele hacer las veces de antagonista en los juegos de Yoshi. Ahora bien, ¿por qué se dice que sorprendió a todo el mundo?

La revolución de Super Mario World 2: Yoshi's Island

Tras el éxito del primer Super Mario World, Yoshi debutó como protagonista de la saga en Super Nintendo con un videojuego simplemente precioso. A diferencia de otras entregas, aquí Mario no puede hacer nada, pues es un bebé.

Todo el peso de la aventura recae en nuestro simpático dinosaurio, y se dice que fue él quien sentó las bases de buena parte de la ideología de Nintendo. Por ejemplo, se presentó al mundo con una jugabilidad mucho más accesible.

Yoshi's Island: Super Mario World 2
Yoshi's Island: Super Mario World 2

Al menos si lo comparamos con otros juegos de la saga. Super Mario World 2: Yoshi's Island era más apto para todos los públicos y destacó gracias a su extraordinario diseño de niveles y puzles. Por supuesto, el apartado audiovisual también se convirtió en una de sus fortalezas.

Tan bueno era que hubo críticos, como Matt Taylor de Diehard GameFan, que afirmaron que podía ser el mejor juego de plataformas de todos los tiempos allá en su momento. No fue el único que lo alabó. En general, Super Mario World 2: Yoshi's Island dejó muy buenas sensaciones.

Y aunque pueda parecer una tontería, estos detalles le sirvieron para empezar su propia y pequeña revolución dentro de la industria. Para empezar, era raro (personalmente, no conozco ningún otro título de aquella época que hiciera algo parecido) que utilizasen un estilo gráfico tan similar a los libros de colorear.

En cierto modo, era como el cuaderno de un niño con mucho talento al que le encantaba usar ceras de colores. Este detalle llamó mucho la atención de numerosos s y desarrolladores, quienes vieron en este estilo un auténtico filón.

Yoshis Island: Super Mario World 2.
Yoshis Island: Super Mario World 2.

Aparte, demostró que los juegos de plataformas podían ir más allá del desplazamiento lateral, los saltos y los desafíos de habilidad. En Super Mario World 2: Yoshi's Island los puzles tenían una importancia capital, algo no tan habitual en la saga Mario.

También incorporó otras mecánicas muy interesantes. Por ejemplo, Yoshi no tenía barra de salud. Si nos ceñimos a la realidad, era virtualmente invencible, pero podía caer derrotado. ¿Cómo? Cuando un enemigo lograba golpearle, Baby Mario se separaba de él.

Salía volando, aunque no demasiado lejos, y si pasaba demasiado tiempo, era secuestrado. Es decir, teníamos que ir a salvarle fuese como fuese para que los Koopa no se lo llevasen. Perderle era lo mismo que caer derrotado.

Este sistema tan peculiar de salud se alejó de los convencionales "si te golpeo una vez, pierdes", "tienes tantos puntos de vida antes de perder" o "esta es tu barra de salud". Buscó algo diferente que inspiró a bastantes desarrolladores con el paso del tiempo. Por supuesto, no era la única forma de perder vidas, ya que había diversos tipos de obstáculos que nos podían hacer perder una de ellas.

Yoshis Island: Super Mario World 2.
Yoshis Island: Super Mario World 2.

Tras el tremendo éxito de Super Mario World 2: Yoshi's Island, juego que ha llegado a vender más de cuatro millones de unidades, Nintendo decidió ir más allá. El dinosaurio empezó a ganar popularidad, convirtiéndose en la figura central de no pocos juegos.

Y aunque no podemos decir que Super Mario World 2: Yoshi's Island revolucionase la industria al nivel del primer Super Mario Bros. o un The Legend of Zelda (por citar distintos ejemplos de Nintendo), sí que podemos afirmar que puso su granito de arena para que las cosas cambiasen y que dentro de sus límites, logró marcar un antes y un después. Y es un juegazo. Un auténtico juegazo.

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