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Si te gustan los JRPG y el anime, este juego de rol te da eso y mucho más. Análisis de Atelier Yumia

Esto me ha parecido Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada, el nuevo JRPG de GUTS y KOEI TECMO.

Análisis de Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada
Análisis de Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada
Actualizado

Durante años, en España fue un completo desconocido. Creció poco a poco y en 2019 logró marcar un antes y un después. Ahora, con Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada, KOEI TECMO ha puesto toda la carne en el asador.

Por primera vez en su historia, un juego de la saga Atelier llegará con textos en castellano. Les ha costado, pero por fin lo han hecho, y yo que me alegro, pues espero que con esto tenga incluso más impacto que antes en la península.

Curiosamente, una vez te adentras en su mundo, este detalle es lo de menos, puesto que La alquimista de los recuerdos te demuestra desde el minuto uno que las cosas están a punto de cambiar.

En otras palabras, es un punto de inflexión dentro de la franquicia, pues -por primera vez en mucho tiempo- nos hemos encontrado con una trama algo más adulta de lo habitual.

Primer tráiler de Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginadaKOEI TECMO.

Sin dejar a un lado ese toque de fantasía más pura, Atelier Yumia introduce cuestiones algo más complejas de lo habitual. Tanto es así que nuestra protagonista es poco más que una paria entre los suyos.

Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada, una nueva forma de entender la saga

El JRPG empieza con una escueta presentación que nos pone en contexto: eones atrás, el llamado imperio aladissiano desarrolló tecnologías con las que hoy solo podríamos soñar.

Por desgracia, un cataclismo cuyo origen se remonta a la alquimia acabó con toda su civilización, haciendo de esta poco más que un recuerdo imperecedero en los libros de historia.

Desde ese día, el mundo cambió. La alquimia, otrora un don maravilloso, se convirtió en un arte prohibido, casi sin practicantes. Yumia, nuestra protagonista, es una de las últimas alquimistas del mundo.

Podremos interactuar con diferentes elementos del entorno usando nuestra vara rifle, una herramienta de combate con utilidad a la hora de explorar.
Podremos interactuar con diferentes elementos del entorno usando nuestra vara rifle, una herramienta de combate con utilidad a la hora de explorar.MARCA.

Al igual que su madre tiempo atrás, la practica en secreto durante años hasta que, un día, decide unirse a una expedición al extinto imperio aladissiano. Su objetivo está claro: ayudar.

Lo único que quiere es demostrar que la alquimia puede ser de utilidad. En el proceso, por supuesto, le gustaría limpiar su imagen y la de su madre, pues ambas son tratadas con desprecio.

Su mera existencia causa repulsión entre los demás, quienes no tienen reparo alguno en demostrarle su rechazo con palabras cada vez más duras. No todo el mundo es así, pero casi.

El desprecio es una constante... Y he ahí el cambio respecto a otros juegos. En Atelier Ryza, por ejemplo, el mundo era de un color más rosa. El todo saldrá bien y la inocencia estaban a la orden del día.

Este carácter no se ha perdido, pues la ejecución narrativa sigue optando por el buenismo. Pese a ello, GUST (desarrolladores) ha apostado por algo parcialmente diferente.

Es un gesto que se aprecia, pues le da una capa de profundidad adicional a una saga que siempre ha pecado de escribir historias demasiado simplistas en lo que respecta al carácter humano.

Imagen del mapa durante las primeras fases de juego (para no haceros spoilers)-
Imagen del mapa durante las primeras fases de juego (para no haceros spoilers)-MARCA.

Por supuesto, no puedo decir que sea la panacea, ya que el guion sigue abusando de ciertos clichés, estereotipos y manerismos propios de los JRPG de estética anime: los buenos son muy buenos y los malos son muy malos.

No sorprende del todo y no es especialmente rompedor. Pese a ello, ha dado un paso gigantesco en el camino correcto, hasta el punto de poder decir que estamos ante uno de los mejores títulos de la saga.

Es más, durante estas últimas semanas le he dedicado muchas horas de mi tiempo, más allá de las obligatorias para escribir este texto. He disfrutado de la experiencia y he logrado conectar con sus personajes.

O lo que es lo mismo: Atelier Yumia tiene una trama lo suficientemente interesante como para querer completarla. Tiene gancho, especialmente si gustas de los juegos de rol muy, muy japoneses.

Taller de fabricación de muebles y edificios.
Taller de fabricación de muebles y edificios.MARCA.

El desarrollo de sus personajes está bien construido, el ritmo narrativo es agradable, la trama evoluciona a medida que avanzas y el resultado final es agradecido. Tiene su punto.

Combates por turnos con acción en tiempo real, un mundo abierto y alquimia, mucha alquimia

Todo sea dicho, el principal atractivo de Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada no es su historia, sino su jugabilidad. Es aquí donde GUST saca todo lo que lleva dentro.

Aquí debemos diferenciar entre varios puntos: exploración, combate, alquimia y construcción. Por supuesto, hay más, pero son los aspectos más importantes del juego más ambicioso de la franquicia hasta la fecha.

Empezando por la exploración, lo que os vais a encontrar es el mundo abierto de estética anime de toda la vida. Repleto de materiales que podemos farmear para luego craftear toda clase de ítems, te invita a explorarlo todo desde el primer momento.

Es más, podemos acceder a un buen puñado de zonas desde el minuto uno, por lo que no hay demasiadas restricciones en lo que respecta al mapa. Por supuesto, si te cruzas con un enemigo que te saca varios niveles... será difícil, pero no imposible.

Combate.
Combate.MARCA.

He ahí parte de la gracia, puesto que hablamos de un escenario que da gusto investigar. Si bien es cierto que las texturas y el acabado gráfico no son nada del otro mundo, la dirección artística es bonita.

En otras palabras: es un juego bastante disfrutón, al menos si -al igual que yo- gustas de esos JRPG en los que te puedes pasar horas y horas recolectando recursos, investigando secretos y completando secundarias.

En ese sentido, La alquimista de los recuerdos es justo lo que esperamos de un título de rol japonés. En gran medida, esto solo es posible gracias al sistema de combate y alquimia.

A diferencia de los clásicos (ojo, que a mí me encantan) combates por turnos, aquí tendrás que estar atento en todo momento. ¿Por qué? Para empezar, porque el juego funciona con un sistema de parrys y esquivas.

Cada vez que un enemigo ataca, puedes bloquearlo. Si no te ves confiado de hacerlo o usa un ataque imbloqueable, puedes moverte por el escenario (delimitado en combate) para salir de su área de efecto.

Combate. Esas franjas rojas del suelo son el área de un efecto. Tras esquivar el ataque, usé una habilidad para golpear al enemigo.
Combate. Esas franjas rojas del suelo son el área de un efecto. Tras esquivar el ataque, usé una habilidad para golpear al enemigo.MARCA.

Este es el motivo por el cual, si eres lo suficientemente bueno, puedes ir a cualquier parte del mapa. Si eres capaz de reducir el daño a cero en todo momento, el límite está en tus manos.

Dicho esto, el combate va más allá de esquivar o bloquear. Como alquimistas, tendremos a nuestra disposición diferentes mecánicas. La más básica son los comandos que usamos con cuadrado, triángulo, círculo y equis.

He jugado en PS5, así que estos eran los mismos, pero cada cual tendrá los suyos. El caso es que, pulsando uno de estos botones, usaremos un tipo de ataque u otro. A medida que avance la historia y subamos de nivel, desbloquearemos nuevas habilidades, opciones y combinaciones.

El caso es que podremos convertirnos en una metralleta de habilidades si lo hacemos bien, pero no podemos volvernos locos, pues si lo hacemos acabaremos comiendo tanto daño que no servirá de nada ser el DPS definitivo.

Sobre todo si tenemos en cuenta que el escenario de combate se divide en línea delantera y trasera. Además de esquivar, podemos cambiar de sección cuando queramos, y en cada una tendremos unos ataques u otros.

Esto es importante porque los enemigos tienen debilidades elementales y de arma. Si golpeamos con las primeras, haremos más daño, mientras que con las segundas podremos obtener fases de stun al reducir su marcador de resistencia a cero.

Primeras habilidades de una de las ramas.
Primeras habilidades de una de las ramas.MARCA.

A esto debemos sumarle la alquimia. Uno de los productos que podemos fabricar son ítems de combate y recuperación, y son mucho más útiles de lo habitual.

En otras palabras: no sirve de nada no gastar objetos, porque son muy importantes y, en algunos casos, incluso infinitos. El juego quiere que uses la alquimia dentro y fuera del combate.

Si no lo haces, no hay problema, pero te estarás perdiendo uno de sus grandes atractivos. A fin de cuentas, la alquimia es uno de los ejes de esta historia.

Si bien es cierto que parece haber perdido algo de protagonismo si lo comparamos con otros Atelier, sigue teniendo su aquel. ¿Y eso por qué? Pues porque ahora funciona con recuerdos.

La alquimia es un arte místico olvidado, pero Yumia es capaz de recuperar recuerdos de distintas recetas al cumplir determinadas tareas.

Mientras usamos la alquimia en nuestro taller, podremos mejorar el rango de los ítems usando distintos elementos.
Mientras usamos la alquimia en nuestro taller, podremos mejorar el rango de los ítems usando distintos elementos.MARCA.

A diferencia de su predecesor, muchas de estas recetas son bastante complicadas de conseguir, por lo que el esfuerzo es bastante gratificante. Además, podemos subirlas de nivel a medida que obtenemos mejores recursos.

Como consecuencia, Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada nos da uno de los sistemas de alquimia con mejor progresión y más interés de la saga. Sobre todo cuando sumas la construcción a la ecuación.

En este JRPG tendremos la posibilidad de construir muebles, paredes y todo tipo de objetos para decorar nuestra base. Al menos al principio, porque luego alcanza tal nivel que hasta podemos hacer ciudades.

El sistema es práctico, cómodo y divertido hasta el punto de ser un auténtico come-horas. Tanto es así que, si me preguntáis, no sabría deciros cuánto tiempo le he dedicado a esto.

Me encanta el housing y, aunque en La alquimista de los recuerdos está simplificado si se compara con un gestor especializado, está muy logrado. Es entretenido y adictivo.

¿Merece la pena Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada?

Explorando el mundo.
Explorando el mundo.MARCA.

Sí. Mi respuesta es sí. Si te gustan los JRPG de corte tradicional, es muy probable que Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada sea de tu agrado. No destaca en exceso por su historia, pero la jugabilidad es otro tema.

En general, es bastante entretenido, ofrece muchas opciones de juego y está bien planteado. Al principio, los combates pueden ser demasiado frenéticos, y las texturas no son nada del otro mundo.

No obstante, una vez te adaptas al sistema, son bastante disfrutones, y la ausencia de unos gráficos más punteros se compensa de sobra gracias a su buena dirección artística y su curiosa banda sonora.

Se maneja bien dentro de los clichés propios del género y sabe evolucionar la fórmula de su saga, agregando algo indispensable para muchos jugadores: textos en castellano.

Sin ser la experiencia definitiva, La alquimista de los recuerdos sabe cómo brindarte varias decenas de horas de entretenimiento. Si te gustan los juegos de rol muy japoneses, échale un vistazo.

Personalmente, he disfrutado bastante de la experiencia, me lo he pasado bien y me he marchado con un buen sabor de boca.

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