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El bug de la torreta de Killjoy que casi elimina a FPX del Champions

Los europeos habían ganado el partido, pero se repitió la última ronda y estuvieron a punto de perder

El bug que hizo repetir el FPX-XSetVALORANT Esports
Actualizado

Todo el mundo conoce una serie de bugs del VALORANT que todos damos por normales porque es normal verlos en todas las partidas. Desde flechas de Sova que rebotan de forma rara, flashes que acaban antes de tiempo, hasta problemas con la torreta de Killjoy.

El problema de los bugs es que, cuando pasa en el escenario profesional, ya no carecen de importancia. Cuando los clubes se juegan dinero, y los jugadores no pueden utilizar al máximo sus capacidades por problemas del juego, hay que solucionarlo. Eso pasó ayer en el FPX contra XSet.

La torreta de Killjoy, la enemiga número uno de FPX

La noche del 13 al 14 de septiembre de 2022 será recordada por los fans del VALORANT. Es la primera vez que un bug obliga a repetir una ronda de un partido oficial, y ha sucedido en el Mundial. Cerca de las 12 de la noche, ya con más de ocho horas de directo en el streaming español, saltaba la noticia.

Aunque FPX había ganado a XSet, había un problema, un bug con la torreta de Killjoy que los árbitros estaban revisando. Parecía que el gadget de la centinela había disparado para un lugar en el que no había ningún jugador europeo, engañando a los estadounidenses.

Sobre la una de la mañana hora española, VALORANT Esports se pronunciaba. Se repetía la ronda por el bug de la torreta, ya que entendían que ese fallo de la torreta había tenido un gran impacto en cómo había jugado la ronda XSet, haciéndoles perder la ronda y el partido.

Si llega a perder FPX...

Debido a esto, una hora después de que terminara el partido, los árbitros decidieron repetir esa ronda, y a partir de ahí, que el encuentro terminara como tuviera que terminar. A consecuencia de esto, un FPX que estaba ya celebrando tuvo que meterse en el partido de nuevo en tiempo récord.

Esto se transformó en ocasiones para que XSet ganara el partido. Estuvieron a punto los norteamericanos, que alcanzaron tres overtimes distintos, hasta que finalmente FPX consiguió cerrar el partido con dos rondas frenéticas, recuperando una victoria que fue suya en un primer momento.

Pero aquí cabe pensar, ¿qué podría haber pasado si FPX hubiera perdido? ¿Sería justo que el encuentro hubiera terminado así? No, o al menos no lo parece. Ahora solo queda agradecer que el problema quedó ahí, y pensar en buscar una forma que solucione estos bugs o estos problemas sin que sea una desventaja para uno de los equipos.

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