Tipos de apuestas deportivas (II) 514i4b
lunes, 13 diciembre 2010, 14:16 1h6g6z
Seguimos con la segunda parte de este artculo que enumera los diferentes tipos de apuestas deportivas existentes. La variedad y cantidad de apuestas deportivas es cada vez mayor, y por tanto, no descarto que en un futuro tenga que ampliar este artculo.
En un principio al hacer el esquema de este artculo reconozco que tena pensado enumerar tambin los diferentes sistemas de apuestas (que no de apostar) y tipos de combinadas, pero he podido comprobar que la complejidad y profundidad del tema es tal, que dara para crear un libro solo de esto, con lo cual he preferido dejarlo para posteriores artculos.
No es necesario mencionar, que ante cualquier duda de algn tipo de apuesta deportiva que hayis visto y no termineis de entender su funcionamiento, solo tenis que postearla en los comentariosen los que suelo estar bastante pendiente.
Aqu est la segunda y ltima(por el momento)lista de tipos de apuestas deportivas:
Booking odds (cuotas de tarjetas): Estas apuestas se basan bsicamente en el nmero de tarjetas que habr en un partido. La amarilla cuenta como 2 puntos, la roja como 5 puntos y una doble amarilla cuenta como 2+5 puntos. Los intervalos suelen ser tres bsicamente: 5 puntos o menos, de 6 a 8 puntos, 9 puntos o ms.
Bookings index (mercado de tarjetas): Estas apuestas deportivas de spread o tambin llamadas de rango, funcionan de manera muy diferente a las apuestas deportivas convencionales. As pues, las tarjetas amarillas cuentan como 10 puntos, las tarjetas rojas como 25 puntos y la doble amarilla como 25+10. Se ofrece una cantidad de puntos determinada por el mercado o por la casa de apuestas y tu puedes apostar a favor o en contra. La principal diferencia radica en que el beneficio se basa en cmo es de acertado tu pronstico. Por ejemplo si apostamos a un sell (under) 70 puntos y no hay tarjetas ganaremos mucho ms que si hay 2 tarjetas, es decir, la ganancia o prdida es variable.
Substitutes Used? (Cuntos cambios habr?): Apuesta basada en el nmero de recambios que utilizaran los entrenadores durante el partido.
Team A win from behind? (El equipo A ganar tras remontar?): Se ofrece tambin la posibilidad de apostar por una remontada de cualquiera de los equipos.
Corners match bet (Mercado de corners): En este tipo de subapuestas, lo que se realizan son apuestas a qu equipo conseguir sacar ms corners. Normalmente tambin cuando la diferencia entre ambos equipos es muy acusada, se suelen utilizar hndicaps asiticos en corners. Por ejemplo en un Real Madrid – Almera podemos encontrar un Real Madrid -3.5 corners y un Almera +3.5 corners.
Scorecast (Prediccin del resultado): Este tipo de apuestas conllevan un gran riesgo, ya que las posibilidades de acertar son realmente bajas. Se trata de pronosticar qu jugador marcar el primero y cul ser el resultado final.
Anytime scorecast (Prediccin del resultado sin primer goleador): Se trata de una variante del scorecast, en la que no es necesario predecir qu jugador abrir el marcador, sino tan solo consiste en predecir el resultado exacto y qu jugador conseguir marcar durante el partido (no necesariamente el primero).
Wincast (Prediccin de victoria y primer goleador): En este tipo de apuestas se pronostica tambin libremente qu jugador conseguir marcar el primero y qu equipo conseguir ganar (independientemente del resultado exacto).
Timecast (Prediccin de momento y primer goleador): Este tipo de apuestas nos ofrece de nuevo pronosticar sobre qu jugador conseguir marcar el primero, y en qu minuto lo har. Obviamente no es necesario pronosticar el minuto exacto ya que nos ofrecen generalmente tres intervalos que van normalmente de 1-20, 21-45, 46+ (o segunda parte).
Partidos mticos: Son partidos imaginarios entre dos equipos que disputan sus partidos contra diferentes oponentes. El ganador del partido mtico ser aquel que marque ms goles. Por ejemplo en la jornada de ayer tuvimos, entre otros, los siguientes partidos Zaragoza – Real Madrid y Barcelona – Real Sociedad. Si hacemos un partido mtico Real Madrid – Barcelona, el ganador sera el conjunto cataln ya que el resultado final seran 3-5. De la misma forma si hacemos un partido mtico Zaragoza – Real Sociedad, el ganador sera el conjunto mao por 1-0.
Man of the match (Mejor jugador del partido): El resultado vlido ser aquel dictado por las autoridades que lo organizan (FIFA, UEFA…). Si no se publicara ningn resultado oficial las casas de apuestas suelen dar por vlido lo establecido por la cadena televisiva Sky TV.
Nmeros totales de las camisetas: Apuestas deportivas basadas en la suma de los dorsales de los goleadores del partido. La casa de apuestas suele ofrecer una lnea de puntos y cada gol vale tantos puntos como el dorsal del jugador que ha marcado. Como ejemplo en un Real Madrid – Levante, suponemos que el marcador final es 2-0 con ambos goles de Cristiano Ronaldo, el resultado final de los nmeros ser 7+7=14.
Colocado: Utilizado en apuestas de caballos. Las apuestas a colocado son apuestas a que nuestro caballo acabar entre los primeros. Depende del nmero de caballos competidores la apuesta podr incluir los dos primeros puestos, los tres primeros puestos o ms (es importante ver las reglas de cada carrera).
Apuestas a “Ganador y colocado” (G/C): Utilizadas en apuestas de caballos las apuestas a G/C cuestan siempre el doble de la cantidad apostada. De este modo se realizan dos tipos de apuestas diferentes una ganador y otra a colocado.
Apuestas con seguro en los dos primeros puestos: Son una variante de las apuestas a ganador en carreras de caballos, en la que al “comprar” un seguro, se nos reembolsar la apuesta si nuestro caballo queda en segundo lugar.