JUEGOS
Juegos

Si me hubiesen dicho que el apocalipsis nuclear era así, habría visto la guerra con mejores ojos. Así es STALKER 2: Heart of Chornobyl

Tras varios parches y actualizaciones, os contamos qué nos ha parecido el nuevo S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

STALKER 2: Heart of Chornobyl.
STALKER 2: Heart of Chornobyl.

Un 83% de críticas positivas lo dejan claro: STALKER 2: Heart of Chornobyl es un éxito. Pese a su errático lanzamiento y un mal primer día por culpa de los errores, lo nuevo de GSC Game World ha sabido rectificar muy rápido a través de varios parches bien cargados de correcciones. Algunos han sido tan importantes que superaban los 600 cambios. Así que sí, si habéis leído un análisis entre el 25 de noviembre y el 2 de diciembre, las cosas han cambiado muchísimo. Y a mejor, la verdad. Personalmente, lo he estado experimentando en primera persona, y estoy muy contento con el resultado.

O lo que es lo mismo, los parches y actualizaciones que han integrado durante los últimos días le han sentado genial. Partiendo de esta base, ¿qué podemos esperar del juego? Lo primero que debéis entender es que STALKER 2 no es un shooter ni un título de acción. Si somos estrictos, se acerca mucho más al concepto de supervivencia paranormal con dejes de terror psicológico. Esto no significa que se omita de la ecuación todo lo relacionado con los FPS, pues no es así. En realidad les da mucha importancia.

En STALKER 2: Heart of Chornobyl nos enfrentamos a un mundo en el que solo pueden sobrevivir los más fuertes.
En STALKER 2: Heart of Chornobyl nos enfrentamos a un mundo en el que solo pueden sobrevivir los más fuertes.

No obstante, y a diferencia de un Call of Duty (por ejemplo), aquí lo que debemos hacer es sobrevivir a cualquier costo mientras exploramos el páramo nuclear de Chornóbil. El juego de palabras se cuenta solo, mas debéis tener en cuenta otra cuestión: el lugar está repleto de toda suerte de criaturas nacidas en el apocalipsis concentrado de esta peligrosa zona. Así pues, tendremos que enfrentarnos a monstruos invisibles y poltergeist, animales deformados y otro tipo de seres que no sé ni describir. Por supuesto, también tendremos que enfrentarnos a otros humanos, pues no estaremos solos.

STALKER 2: Heart of Chornobyl

Es por esto que no podemos obviar el FPS. STALKER 2 es un juego en primera persona con una gestión de equipo al más puro estilo Tarkov. Es más simple, pues no hay tantas piezas de equipo, pero recuerda a este al poder gestionar las armas que portamos, así como distintas piezas de inventario. Lo interesante es que nos podemos aprovechar del terror nuclear de Chórnobil, puesto que podremos ir recolectando distintos artefactos con diferentes cualidades. Por ejemplo, uno de los primeros que conseguimos lo obtenemos usando un dispositivo de localización especial y su principal virtud es que reduce el impacto de la radiación en nuestra persona.

Tu víctimas no son simples números, tienen nombre y apellidos.
Tu víctimas no son simples números, tienen nombre y apellidos.

De esta manera, nuestra relación con el entorno paranormal de la ciudad será más que la de un simple intruso en territorio hostil. Y hablando de cosas hostiles... ¿De verdad funciona tan mal el PC? La respuesta es «no». Al menos ahora. Durante sus primeras horas de vida, STALKER 2 sí que tuvo muchos problemas con el rendimiento, sobre todo en PC. Por suerte, con el paso de los días se han ido corrigiendo muchos de ellos, haciendo que la experiencia sea mucho más estable y menos errática que antes. Decir que han solucionado todos los inconvenientes sería mentir, pero van por el buen camino y la cosa ha mejorado.

Yo, por ejemplo, tengo una NVIDIA GeForce RTX 3070, un AMD Ryzen 7 5800X3D y 32 GB de RAM, y he combinado diversos ajustes en calidad media y ultra (en 2K). Durante mi experiencia, no he bajado de los 60 FPS en ningún momento, por lo que jugando un poco con las configuraciones se puede disfrutar de un buen acabado gráfico y un rendimiento a la altura de las expectativas sin demasiados problemas. Eso sí, antes de abrir el juego, tendréis que esperar 1 o 2 minutos durante la precarga de los sombreadores, lo cual puede ser algo molesto. Dicho esto, y volviendo al juego como tal, no quiero enredarme demasiado con sus mecánicas.

En el terreno podrás encontrar toda clase de fenómenos, desde agua que asciende al cielo hasta campos eléctricos terrestres.
En el terreno podrás encontrar toda clase de fenómenos, desde agua que asciende al cielo hasta campos eléctricos terrestres.

Hasta cierto punto, es algo "lógico", ya que estamos en un mundo abierto repleto de detalles. Aunque no hay tantísimos elementos con los que podemos interactuar, el mapa es bastante grande, por lo que entiendo que sea necesario realizar esta precarga antes de empezar. Al hacerlo, todo funciona mucho mejor. Si tus sesiones de juego son largas, seguramente lo agradezcas, sobre todo si tenemos en cuenta que está bien cargado de contenido. Para completar la campaña principal necesitaréis más de 50 horas fácilmente, aunque puede ser incluso más según lo buenos que seáis. Si sois increíblemente hábiles, seguramente os tome menos tiempo.

Espera, ¿cómo? Yendo al grano, STALKER 2 es un videojuego complicado. La muerte forma parte de nuestro día a día, y tendremos que entender que un tiroteo contra tres enemigos al mismo tiempo no es algo sencillo. No somos unos superhéroes capaces de superar cualquier obstáculo. Somos un hombre relativamente normal, así que habrá que ir con calma. Vamos, que la cosa se os puede alargar mucho e inclusive doblar esas 50 horas de las que os he hablado. Si a esto le sumamos que la historia no es lineal y que disponemos de varios finales... Pues ya os podéis hacer una idea de lo grande que es.

Un vistazo a nuestro equipo durante las primeras horas de juego. Como veis, las armas tienen durabilidad.
Un vistazo a nuestro equipo durante las primeras horas de juego. Como veis, las armas tienen durabilidad.

Aparte, tiene muy en cuenta los detalles. Si bien es cierto que su IA deja algo que desear en no pocos momentos y que el comportamiento de ciertos enemigos no solo es predecible, sino que hasta lo podemos controlar (por ejemplo, a una criatura invisible la atraje fácilmente a una puerta al esconderme dentro de un bunker, haciendo que fuese mucho más fácil), el resto de componentes funcionan a buen nivel. Por ejemplo, además de disponer de botiquines para recuperar salud, podemos utilizar vendas para cerrar heridas o kits anti-radiación si hemos estado expuestos a una zona complicada.

Si a esto le sumamos el hecho de que el clima es dinámico y que disponemos de ciclo día-noche, la cosa mejora. En lo que respecta al multijugador, hay una de cal y otra de arena: se lanzará dentro de poco como una actualización gratuita, pero no tendrá cooperativo en modo campaña. Lo bueno es que el juego será compatible con mods, así que con el paso del tiempo es muy posible que veamos mejoras y añadidos que de otra forma no estarían a nuestro alcance.

Una muestra del mapa durante las primeras horas de juego.
Una muestra del mapa durante las primeras horas de juego.

Para terminar, y a modo de conclusión, ¿qué tal está y cuál es el estado actual de STALKER 2? De buenas a primeras, os puedo decir sin miedo a equivocarme que es un gran juego. De hecho, si hubiese salido antes, seguramente habría estado nominado en más de una categoría de los premios de The Game Awards, pues tiene bastantes cosas muy buenas. También es cierto que todavía le queda camino por delante y que debe seguir mejorando, pues hay áreas que necesitan arreglos y actualizaciones. Pese a ello, el estado actual del juego es notable, y a la vista queda cuando ya dispone de más de 57.000 de reseñas positivas en Steam.

En lo que a mí respecta, he disfrutado y estoy disfrutando mucho de la experiencia. En general me ha dejado con un muy buen sabor de boca. La base es buena y, viendo como ha procedido el estudio, estoy convencido de que seguirá mejorando con el paso de los días y las semanas. Con esto en mente, y si te gustan los juegos de disparos en primera persona que centran casi todos sus esfuerzos en crear un buen escenario de supervivencia, considero que es una gran opción.

League of LegendsViktor y su 'rework' visual en League of Legends basado en Arcane
League of LegendsMel Medarda, ¿de Arcane a League of Legends?
League of LegendsTodas las novedades y cambios de League of Legends para la nueva temporada 2025

Comentarios

Esta noticia aún no tiene comentarios
Danos tu opinión