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Todo el mundo pensó que The Legend of Zelda 2 cometió un error, pero fue intencionado y ahora es parte de su cultura

Esta es la historia de una de las bromas más curiosas de Nintendo.

Zelda II: The Adventure of Link, un juego con una anécdota muy curiosa.
Zelda II: The Adventure of Link, un juego con una anécdota muy curiosa.
Actualizado

Tras el tremendo éxito de The Legend of Zelda, Nintendo se puso manos a la obra y comenzó a trabajar en su secuela: Zelda II: The Adventure of Link, a veces también llamado The Legend of Zelda 2. Contra todo pronóstico, el equipo de desarrollo le dio un giro radical a la saga, creando uno de sus títulos más únicos y diferentes hasta la fecha.

A diferencia de la primera entrega, Zelda II se concibió como un RPG en el que Link podía subir de nivel y adquirir mejores destrezas y parámetros. En efecto, seguía el sistema clásico de niveles de casi cualquier juego de rol de la época.

Esto no es algo especialmente habitual en la franquicia, puesto que la sensación de progreso suele ser menos directa. Además, cambió la perspectiva del combate. En el primer TLoZ vivimos la aventura completa a través de una cámara en vista de pájaro.

Zelda II: The Adventure of Link.
Zelda II: The Adventure of Link.Nintendo.

No obstante, en Zelda II la situación es diferente. Mientras viajamos por el mundo, la cámara sigue siendo en vista de pájaro, pero cuando nos adentramos en un escenario, una mazmorra o combatimos, cambia. Cuando llegamos a una localización que podemos explorar, la cámara pasa a ser de vista lateral.

En otras palabras: se convierte en un juego de scroll lateral en el que podemos usar la magia o nuestra espada para combatir. Aquí también podemos interactuar con varios personajes. Es por estos motivos que Zelda II es considerado uno de los juegos más particulares de la saga.

Lo que tal vez muchos no sepan es que también alberga una de las anécdotas más divertidas de la franquicia, hasta el punto de haber engendrado un meme muy famoso allá por los años 2000. Se trata de I am Error, una cita que provocó hasta cameos en otros juegos.

I AM ERROR, un error que se acabó convirtiendo en historia de The Legend of Zelda y Nintendo

Error en Zelda II: The Adventure of Link
Error en Zelda II: The Adventure of LinkNintendo.

El origen de esta peculiar historia se remonta a la versión original del juego de 1987. En esta hay un personaje que se presenta con la frase "Ore no na wa Era da". Su traducción sería algo así como "Mi nombre es Error", aunque en japonés "Mi nombre es Era".

Sin embargo, cuando se exportó a Occidente entre 1988 y 1990, se tradujo de manera errónea debido a que no se entendió que formaba parte de un chiste. Se adaptó como "I AM ERROR", lo cual se podía entender como "SOY ERROR" o "SOY UN ERROR". Se equivocaron, puesto que todo era un juego de palabras con otro personaje: Bagu.

Bagu () tendría que haber sido traducido como Bug, pero como no se hizo, se produjo que la broma perdiese el sentido. Para quienes no lo sepan, bug es un término que hace referencia a un error de software. Es por esto que se piensa que se realizó esta traducción como una broma, aunque Nintendo nunca lo ha confirmado.

En otras palabras: la teoría dice que la traducción de "Ore no na wa Era da" y "Bagu" son incorrectas y que la relación entre ambos personajes, que además viven muy cerca, eran parte de un chiste que rompía la cuarta pared a su manera.

Bagu en Zelda II: The Adventure of Link.
Bagu en Zelda II: The Adventure of Link.Nintendo.

Algo que tiene incluso más sentido si tenemos en cuenta que ambos personajes son prácticamente idénticos, salvo por el color de su ropa, y que son vecinos. Sin embargo, como se tradujo mal, en Occidente no entendimos la broma hasta mucho tiempo después.

Bagu siguió siendo Bagu y Error se presentaba al mundo de manera inadecuada. En consecuencia, no solo se perdió la broma, sino que además muchos pensaron que era un fallo real. Es decir, que Zelda 2 contenía un error de programación o de código.

Un fallo de traducción reconvertido en meme, leyenda e historia

Con el tiempo, aunque se desconoce cómo empezó a viralizarse, "Im a Error" se convirtió en un meme de internet alrededor de los años 2000. Poco a poco fue creciendo, provocando que el personaje de Error empezase a ganar relevancia pese a ser un secundario con una importancia casi minúscula.

Con el tiempo, ganó tanta notoriedad que hasta apareció en diversos artículos. Por ejemplo, Brett Staebell, de The Escapist, consideró que Bagu y Error son dos de los primeros personajes que se atrevieron a explorar el humor en el mundo de los videojuegos de maneras menos convencionales.

Error 404 que se podía encontrar en la web de Nintendo.co.uk.
Error 404 que se podía encontrar en la web de Nintendo.co.uk.web.archive.

Tal fue su impacto que hasta apareció en otros juegos de Nintendo, como Super Mario Paper. En este, el mensaje aparece cuando se lucha contra el dragón robótico Fractail. En cierto momento de la batalla, se piratea y empieza a expresar toda clase de mensajes. Uno de ellos es "SOY ERROR".

Otros estudios decidieron rendirle su particular homenaje, como The Binding of Isaac y Guacamelee, entre otros. No es la única curiosidad. En 2012, los encargados de nintendo.co.uk cambiaron el mensaje que aparecía cuando saltaba el error 404.

Este fallo aparece cuando buscamos una url y no podemos acceder a ella por un fallo de comunicación entre el host y el servidor. En la página de Nintendo, aparecía el mensaje de "I AM ERROR" junto a una imagen del personaje. Se mantuvo de 2012 a 2015.

Posteriormente, durante una presentación de Nintendo Treehouse en la que se enseñó Super Smash Bros. para Wii U (E3 de 2014), se mostró una página de error que se basaba en esta historia. En 2019, también durante el E3, se mostró una imagen similar después de que sufrieren un corte de corriente.

Fue así como, entre memes, bromas y homenajes, Error y su famoso "I am error" se convirtieron en parte de la cultura de Nintendo.

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